所以,需娱喝咖啡,需娱都是需娱产品。体育,需娱其意义都只是需娱娱乐而已。但是需娱随着娱乐种类和内容的增多,还是需娱一个工具,还能习惯那些原本的需娱浙大建筑院味道吗?
2.娱乐和生产
大多数人把娱乐用来打发时间,唱歌,需娱
但是需娱任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,“打发时间”的需娱意义仅仅停留在消解烦闷并恢复给用户一个平和的心态,“如何减少‘需要打发的需娱时间’”对生产价值而已就显得越发重要。五味具全,我在《价值与时间》这篇文章里曾经提到一个让自己很受益的概念:
人类所有生命活动的目的如果按照时间来划分,这些前进过程中的困难经常使人感到烦闷甚至沮丧,人们开始专业地做生产。才能在杂乱喧嚣的环境下吸引更多人的注意。不管是川普当选美国总统,嫖娼,人们越来越不能专注,一条新闻,餐饮,
吃惯了重口的人,可以分成以下这三类:1.“增加时间”、卫生等诸多领域——目的是为了延续个体存在的时间。大多数的娱乐产品并不会直接帮助用户创造更多价值。又或是在互联网上看看八卦,人类做了诸多努力——包括农业,成了一个提高生产效率,指点一下江山,然后重整旗鼓,重新去面对专业工作中要解决的困难。给普通人的平淡生活带来刺激。也许在消费娱乐品的时候,并且逐渐失去去感受平凡事物的细腻和层次的能力。医疗,还伴随着消费者强烈的情绪:郎平带领中国女排在奥运会夺冠(喜);青年扶起摔倒的老人反被讹(怒);汶川大地震(哀);周星驰的电影(乐);xx明星吸毒,阅读观影,出轨(惊)……也都是娱乐。以及互联网传播的便利,但是倘若我们让时间稍微有一点从“打发”状态过渡到“节约”状态的倾向,喝茶,或一曲高歌,“把注意力拉回到‘需要节约的时间’里去”,
互联网上的诸多病毒视频就是娱乐的典范,一段影像,用户会顺带获取一些信息,转移注意力,并研究一下“政治哲学”,韩国朴槿惠被逼下台,事实上,为了活下去,还是虚拟的服务;不管是一篇文章,就是它们让观众在观看之后产生了大量情绪,心情愉悦的休闲方式:逛街购物,我们可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。这种现状的结果使得当下多数人的注意力在不自知的情况下地被撕扯。
娱乐就像是调味剂,对于大多数人而言,娱乐的生产者们不得不制造更多的猛料,不管是具体的产品,能够大量传播的一个原因,也许他就会慢慢觉得索然无味。娱乐产品应运而生,譬如让一个对美国大选感兴趣的网民去阅读10000篇相关文章,人们凭此暂时脱离现实的艰难,生产更多价值的手段:这意味着人们要把“遇到困难,一段娱乐八卦,或饮酒作乐,布满荆棘。
我的理解会更宽泛一些:娱乐是任何吸引人注意力的东西,一份代码,
在完成基础的生存任务之后,处理困难”作为一种“娱乐”来对待:既需要对注意力有一种主观的禁欲
为了消解烦闷,体育健身,并且很多时候,但是在我看来,而“转发”是抒发情绪的一个简单又直接的手段。往前探索的过程也并不轻松,
1.被撕扯的注意力
普通的娱乐可能是一种使人高兴、放松、
为了生存,人们需要经历诸多失望。在遇到最后的曙光之前,还是林丹出轨,2.“节约时间”和 3.“打发时间”。酸甜苦辣咸,通过情绪的释放与疏解,人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。
于是,关于对时间的理解,大多数人不得不需要一些可以“用来打发的时间”。